” 他们的第一款游戏走的是付费道具的盈利模式,第一款游戏确实花了30万,玩的用户也很多,但由于团队对玩家的心理揣摩不到位,迟迟没有用户购买道具。我们平台就是30分钟上门的东西,在用户体验各方面更加极致、更加简单。所以投资人越来越难做,一边研究市场发展方向,一边帮助企业朝着自己研究的这个方向发展。
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